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我引用这篇文章,提到了 Xbox 360 游戏是如何制作的

我想知道,从头到尾,主要游戏是如何制作的。如果我们拿最新的 GTA5 或最新的 SimCity。这两款游戏都有虚拟世界。游戏从用户交互中学习;这会影响比赛结果。现在我只是好奇发生了什么。如果我们以 GTA 和 SimCity 为例,它们具有多人游戏城市功能,这些功能会影响多人游戏环境 - 所以这些数据是同步的……然后你就拥有了所有的图形……动画……声音和所有数据以及保存和管理。我的意思是哪些团队以及这些游戏是如何制作和计划的?希望这是正确的地方。我对游戏行业很感兴趣。尤其是编程和最终版本(提供或获取更新和错误)令人印象深刻..

据我了解 Autodesk 3ds Studio Max、Cinema 4d、XNA.. C++、Java.. SoundBooth?

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它们被称为 AAA 游戏。他们需要大量的资金、大量的时间和大量的开发人员来制作。基本上,你看到的一切——树木、汽车、人等都是使用 3dsmax、maya 或 blender 等 3d 软件创建的。然后他们使用称为游戏引擎的东西来定义属性(例如,当用户按下“w”时让汽车向前行驶)。许多游戏使用专门为其创建的游戏引擎。所以它的艺术+代码=游戏。如果你对制作 3d 游戏感兴趣,也许你应该试试 panda3d。它是一个免费的 Python 游戏引擎,而且非常简单。 http://www.panda3d.org/ : 用于游戏引擎 我敢肯定有很多 python 教程飞来飞去。Python 是你能学到的最简单的东西(当然除了 html!)还有www.mygamefast.com拥有有史以来最好的教程之一。制作《侠盗猎车手》、《魔兽争霸》和《模拟城市》等游戏需要付出很多努力和很多人。但是周围有很多令人印象深刻的单人独立游戏。

了解某事的最好方法是尝试一下。祝一切顺利。

编辑:Unity 游戏引擎可能是这些天开始的最佳方式。它允许您编写一次游戏,然后编译它以在许多不同的平台上运行。

于 2013-01-27T03:31:46.300 回答