我引用这篇文章,提到了 Xbox 360 游戏是如何制作的。
我想知道,从头到尾,主要游戏是如何制作的。如果我们拿最新的 GTA5 或最新的 SimCity。这两款游戏都有虚拟世界。游戏从用户交互中学习;这会影响比赛结果。现在我只是好奇发生了什么。如果我们以 GTA 和 SimCity 为例,它们具有多人游戏城市功能,这些功能会影响多人游戏环境 - 所以这些数据是同步的……然后你就拥有了所有的图形……动画……声音和所有数据以及保存和管理。我的意思是哪些团队以及这些游戏是如何制作和计划的?希望这是正确的地方。我对游戏行业很感兴趣。尤其是编程和最终版本(提供或获取更新和错误)令人印象深刻..
据我了解 Autodesk 3ds Studio Max、Cinema 4d、XNA.. C++、Java.. SoundBooth?