private void occupiedcheck(Vector2 positionv, Texture2D positiont)
{
int xpos=(((int)positionv.X+100)/150);
int ypos=(((int)positionv.Y+110)/150);
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (piecexarray[j] == xpos && pieceyarray[j] == ypos)
{
}
else
{
positiont = Content.Load<Texture2D>("Graphics/Highlighter");
break;
}
}
}
上面你可以看到我为 C# 游戏编写的一个函数,我希望它在函数的“else”部分被激活时将传递给它的纹理(Texture2D 位置)更改为“Graphics/Highlighter”。目前它不起作用,我怎样才能得到它,以便我可以将现有的 Texture2D 传递给函数并通过函数中的“Content.Load”方法动态更改它。