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据我所知,我只能从 3ds Max 或类似工具中导入基于骨骼的动画。有没有办法导入其他类型的动画?我想导入这样的建筑动画。如何在 Unity 中导入这些动画?这种动画最简单的解决方案是什么?

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通常的做法是将骨骼添加到您想要动画的所有对象中。例如,在 3d App 中,您必须创建单个网格对象,该对象包含引擎的所有部分作为子网格,并为每个子网格添加一个骨骼(+ 设置骨骼权重),之后它可以像标准对象动画一样进行动画处理(性能原因需要一个网格,只使用一个蒙皮网格很重要)。

你也可以试试Mega Fiers插件,它提供了顶点和变形动画的能力。

于 2013-02-13T17:39:55.583 回答