我目前正在尝试将此代码转换为 C# XNA,但是我在转换 CreateCube 方法时遇到问题 - 在 XNA 中创建顶点列表的资源似乎已过时、已死或根本不起作用。
谁能给我一些帮助?我只想通过手动设置每个面的顶点来创建一个彩色的、无纹理的立方体,然后将(那些)立方体或立方体的一部分添加到 VertexList 进行渲染。
我目前正在尝试将此代码转换为 C# XNA,但是我在转换 CreateCube 方法时遇到问题 - 在 XNA 中创建顶点列表的资源似乎已过时、已死或根本不起作用。
谁能给我一些帮助?我只想通过手动设置每个面的顶点来创建一个彩色的、无纹理的立方体,然后将(那些)立方体或立方体的一部分添加到 VertexList 进行渲染。
查看这篇关于如何构造、绘制和纹理立方体的文章。您可以省略纹理部分,因为您不需要,但这篇文章是一个好的开始,并且遵循与您的文章类似的方法。