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所以我已经设法让我可爱的 ​​GLKit 3D 菜单与 UIScrollview 一起工作,并且生活很好,直到我推到另一个视图控制器并回来。

所以完全平滑的运动,移动到下一个控制器并回来。UIScrollview 不能很好地反弹或流动?

每次滚动视图移动和停止时,CADisplay Link 都会初始化并且为零,这似乎工作正常,直到我推送到另一个控制器并返回。

随机地,如果我单击一个导致滚动视图移动并触发所有代码的项目,它就会重新启动。可悲的是,如果我尝试在视图上触发它确实出现它不会做同样的事情。

- (void)startDisplayLinkIfNeeded
{
    if (!self.displayLink) 
    {
        self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self.view selector:@selector(display)];
        [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
    }
}

- (void)stopDisplayLink
{
    if (self.displayLink)
    {
         [self.displayLink removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];

        [self.displayLink invalidate];
        self.displayLink = nil;
    }
}
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因此,经过一整天的尝试解决这个问题,它归结为

self.preferredFramesPerSecond = 60`

如果我根据我所做的动态将其更改为 15 到 20 左右,那么整个问题就会消失。

于 2012-06-26T15:56:04.477 回答