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我试图在我的directx应用程序中从FBX文件渲染一个3d模型,所以我使用fbx sdk加载它,但我发现了一个大问题,可能是由不同的坐标系引起的:DirectX使用左手,Fbx - 右手,所以最后我得到了渲染,但有两个问题:
那么我该如何处理顶点数据和/或转换矩阵呢?
您需要在应用程序中以不同于文件中存储的方式保存模型和转换数据。一般来说,听起来你需要做的是:
在错误的坐标系中应用 FBX 变换会产生错误的结果。