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在我的 C++ 程序中,我创建了一个图像按钮控件,该控件具有图像按钮和点击测试功能,以确定鼠标是否在视频内单击。

class ImageButton{
public:
ImageButton(int xPos, int yPos, int width, int height);
virtual void onMousePress(); //triggered internally if the mouse clicked inside the button
virtual void onMousePressOutside() //triggered internally if the mouse clicked outside the button
private:
bool hitTest(int, int); //check if is in bounds
};

现在,我必须在另一个地方使用此ImageButton控件。因为,我来自 C#,我记得很容易使用控件并订阅它们的事件,例如

btnControl.Click += new MouseClickEventHandler(Sender e, EVentArgs e)

我刚刚开始使用该Poco库在 C++ 中获得类似的事件订阅功能,但想问我如何创建这样一个可以在我的第二类中订阅的事件以及在第二类onMousePressImageButton触发订阅的函数?

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如果你想使用类似于代表的东西,这应该非常接近:

#include <functional>
//typedef void (*VoidCallback)(void); // only works with static member functions
typedef std::tr1::function<void (void)> VoidCallback;

class ImageButton{
public:
// ...
    VoidCallback onMousePress;
    VoidCallback onMousePressOutside;
private:
    bool hitTest(int x, int y) { onMousePress(); return true; }
};

class ImageButtonWrapper {
private:
    ImageButton m_btn;
    static void foo() { printf("foo happened\n"); }
    void bar() { printf("this bar happened\n"); }
public:
    ImageButtonWrapper() : m_btn(0,0,100,100) {
        m_btn.onMousePress = &foo;
        m_btn.onMousePressOutside = std::bind(&ImageButtonWrapper::bar, this);
    }
};
于 2013-01-23T15:18:51.847 回答
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为了解决上述问题,我会做以下事情,检查它是否对你有帮助。

class EventData
{
};

// base class for all the secondary classes which expect to get a call back control from
// the first object where we perform hit-test.

class EventHandler
{
public:
virtual void performAction(EventData* ed) = 0;
};

// Second class constructor can register itself to your first object.

class SecondClass : public EventHandler
{
public:
    SecondClass()
    { 
        ImageButton::registerForEventAction(*this);
    }
    void performAction(EventData* ed)
    {
       // this method gets called back when a hit test gets passed and we will get control
       // at the same time at second object to perform necessary operation.
    }
};

// ... extending your first class with below method, and another member variable.

class ImageButton 
{
// extension to base definition of ImageButton .. assuming namespace kind of convention 
// just for simplicity and completeness

private:
std::vector<EventHandler&> registeredHandlers;

public:
static void ImageButton::registerForEventAction(EventHandler& eh)
{
  // For Simplicity I'm assuming your First class object is singleton, if not you need to
  // figure out how you can get access to first object in your second class.

 ImageButton::getInstance().registeredHandlers.push_back(eh);
}

bool hitTest(int, int)
{
bool success = true; 
// ideally above variable should be set to false at the start setting it to true for 
// readability

   if (success) {
        for (std::vector<EventHandler&>::iterator i = registeredHandlers.begin(); i !=       registeredHandlers.end(); ++i) {
        // pass on any event data if you need to.
           (*i).performAction(NULL);
        }
    } // End of if
}// End of method
}; // End of Class Definition
于 2013-01-23T14:14:07.110 回答
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一种方法是应用观察者设计模式。例如,ImageButton 类接收事件,感兴趣的客户端对象将注册到 ImageButton。在事件发生时,ImageButton 会通知所有注册的客户,这些客户反过来负责在他们认为合适的情况下对事件做出反应。

如果您的库提供,另一种类似的方法是使用信号/槽机制。根据我自己的经验,我更喜欢显式观察者模式应用程序而不是信号和插槽,因为程序中的执行流程是显式可见的。当广泛使用单/槽机制时,在某些时候事情开始神奇地发生,很难说出程序在做什么。

多年来,我们一直在产品的 GUI 中使用支持信号和插槽的 Qt。过去,信号和槽无处不在。但是我们改变了我们的政策,只在严格的 GUI 代码中使用它,并且由于上述原因不再让它传播到业务代码中。

于 2013-01-23T14:02:40.160 回答