我已经完全实现了算法,我对旋转矩阵的工作方式有点困惑。所以你以一个 3xP 的“结构”矩阵结束,内容(如果我是正确的)是 P 3D 点(所以行是 x、y、z)。
然而,旋转矩阵是 2fx3。F 是帧数,因为我们最初将 3 帧跟踪的特征点堆叠成一个矩阵。它是 2f,因为上半部分是 x 坐标,下半部分是 y 坐标。
无论如何,生成的矩阵是这个 2fx3 ,看起来你有 2 个旋转矩阵,所以我有点困惑它如何对应于正常的旋转矩阵
这是算法的简短概述 http://www.cs.huji.ac.il/~csip/sfm.pdf