我是游戏和图形的新手。我遇到了标签“占位符纹理”,但不太理解这个词。
有人可以解释一下吗?
我猜占位符纹理是一种纹理,如果它不可用或未被开发人员创建,则用于表示最终纹理。
占位符纹理可用作开发人员在最终纹理可用之前尚未创建或获得的纹理的替代。
如果有人能想出更好的表达方式,请随时编辑这篇文章。
游戏设计中的占位符纹理是一种纹理(用于为渲染场景的各个部分着色的图像),用于尚未具有专用纹理或根本不打算看到的事物。它通常颜色非常鲜艳,因此在设计和测试期间,您可以轻松查看您可能遗漏的内容,例如关卡中的孔或未完成的内容。很多开发者也会在游戏发布后为其选择中性色,这样最终用户就不会看到错误。