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刚开始学习 OpenGL,找不到像样的教程让我继续学习。具体来说,我正在寻找可以向我展示如何将图像加载到 OpenGL 纹理、将其存储在变量中以便稍后显示,然后绘制图像的东西。
如果有人能为我写出基本代码,我将不胜感激。如果我可能会要求您也将加载和绘图的代码分开,并彻底评论正在发生的事情。
非常感谢
我一直在指这个:http: //iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-part-6_25.html
查看 Apple 的 ImageProcessing 示例。