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我一直遇到这两个错误,我似乎找不到有效的解决方案。

LNK1120:1 个未解决的外部因素

错误 1 ​​错误 LNK2019:函数“public: class Vector3D __thiscall Vertex::GetPosition( void)" (?GetPosition@Vertex@@QAE?AVVector3D@@XZ)

我认为这与我的 Matrix 运算符和 Vector 3d 类中的构造函数有关 任何帮助将不胜感激,因为我对 C++ 很陌生

#ifndef MATRIX4_H
#define MATRIX4_H

#include "Vector3D.h"

class Matrix4
{
    public:
    Matrix4();
    Matrix4(const Matrix4& rhs);
    ~Matrix4();

    Vector3D Matrix4::operator *(Vector3D vector)
    {
        Vector3D newVector;

        newVector.SetVector_X((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[0][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[0][2] * vector.GetVector_Z()) + m[0][3]);
        newVector.SetVector_Y((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[1][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[1][2] * vector.GetVector_Z()) + m[1][3]);
        newVector.SetVector_Z((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[2][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[2][2] * vector.GetVector_Z()) + m[2][3]);
        return Vector3D(newVector.GetVector_X(),newVector.GetVector_Y(),newVector.GetVector_Z());
        
    }
    
    void SetMatrix(float matrix[4][4])
    {
        memcpy(m,matrix,sizeof(matrix));
    }
    
    private:
      float m[4][4];
   }; 
   #endif

Vector3D.h 文件

#ifndef VECTOR3D_H
#define VECTOR3D_H

class Vector3D
{
  public:
    Vector3D();
    Vector3D(const Vector3D& rhs);
    ~Vector3D();
    
    Vector3D(float VectorX, float VectorY, float VectorZ)
    {
        x=VectorX;
        y=VectorY;
        z=VectorZ;
    }

    void SetVector3D(float vector_X, float vector_Y, float vector_Z)
    {
        x = vector_X;
        y = vector_Y;
        z = vector_Z;
    }

    void SetVector_X(float vector_X)
    {
        x=vector_X;
    }

    void SetVector_Y(float vector_Y)
    {
        y=vector_Y;
    }
    
    void SetVector_Z(float vector_Z)
    {
        z=vector_Z;
    }

    float GetVector_X()
    {
        return x;
    }

    float GetVector_Y()
    {
        return y;
    }

    float GetVector_Z()
    {
        return z;
    }

    Vector3D GetVector()
    {
        return Vector3D(x,y,z);
    }

private:
    float x;
    float y;
    float z;

   };
  #endif
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3 回答 3

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它说链接器找不到Vector3D(const Vector3D& rhs);. 此构造函数在您的向量类中声明,但未定义。

您是否在文件的某处实现了构造函数.cpp,并且您的编译器是否知道该文件?

C/C++ 编译是这样工作的:首先,您有许多所谓的“编译单元”——通常,每个.cpp文件都是一个这样的编译单元。您的程序由链接在一起的所有这些单独的单元组成(“链接”过程,发生在编译之后)。每个在某处调用的函数都必须只定义一次在某些编译单元中,除非它是内联定义的(如您的类的其他方法)。如果声明了一个方法,但没有定义,编译器不会抱怨——只有链接器会抱怨。想象一下编译单元具有适合其他单元的相应“套接字”的“套接字”和“连接器”。编译过程只是创建这些单元,假设特定的“套接字”形状(由声明给出),而链接器实际上试图将每个“套接字”与它的“连接器”连接起来。因此,您会看到编译过程如何成功,但链接却没有。

链接器错误可能很难解决,尤其是在您还没有经验的情况下。它们可能有很多原因:

  • 缺少实现/定义
  • 定义存在,但不知何故未编译(因为文件未传递给编译器等)
  • 不同版本的库等。

还有很多..

编辑:除此之外,您应该通过 const 引用传递向量,并通过调用它的构造函数来创建 newVector,而不是创建默认构造对象然后分配。return statement并且也不需要最后的构造。改进的代码:

Vector3D Matrix4::operator *(const Vector3D& vector)
{
    return Vector3D(
        (m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[0][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[0][2] * vector.GetVector_Z()) + m[0][3],
        (m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[1][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[1][2] * vector.GetVector_Z()) + m[1][3],
        (m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[2][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[2][2] * vector.GetVector_Z()) + m[2][3]
    );
}
于 2013-01-12T01:18:40.427 回答
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您的实现Vector3D似乎缺少复制构造函数的实际实现,因此存在未解决的外部错误。如果您不打算复制 Vector3D 对象,则不能Matrix::operator*按值传递它,因为这会触发复制。

也就是说,我认为没有任何理由声明和实现复制构造函数,Vector3D因为它只包含 POD 类型,编译器生成的复制构造函数可以正常工作。析构函数也是如此,没有需要管理的资源,所以让编译器完成它的工作。

于 2013-01-12T01:17:26.267 回答
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你实现了Vector3D默认构造函数、复制构造函数和析构函数吗?您显示了标题,但没有显示实现文件。链接器抱怨缺少Vector3D::Vector3D(Vector3D const&).

于 2013-01-12T01:18:10.757 回答