我是 unity3d 的新手,我有一个要跟踪的可移动对象。根据我的搜索,有一个名为 Trail Renderer 的功能我不知道如何在脚本中使用它,任何人都可以为我提供如何以清晰的方式使用它
谢谢
我是 unity3d 的新手,我有一个要跟踪的可移动对象。根据我的搜索,有一个名为 Trail Renderer 的功能我不知道如何在脚本中使用它,任何人都可以为我提供如何以清晰的方式使用它
谢谢
它不是一个函数,它是一个脚本。
真正易于使用,只需选择一个游戏对象并转到Menu->Component->Effects->Trail Renderer。只需按照文档页面填写材料属性即可。所有尾迹渲染器属性都暴露给 Unity 编辑器的检查器,因此您可以使用开始和结束宽度、材质道具等,而无需编写额外的代码。