听起来您正在寻找状态机。您可以在状态机上进行大量阅读,但基本上它们代表的事物可以处于任意数量的状态之一;可以通过触发机器上的适当事件来更改机器的状态。
在您的情况下,calling
andonUserCalling
是states, and call
, answer
,reject
等是events。通过将其表示为状态机,您可以跟踪用户所处的状态以及他们可以根据事件转换到哪些状态。
例如,这里有一些 Plunker 上的代码演示了这种状态机。(忽略用户界面交互是使用 AngularJS 构建的这一事实。)状态机是通过一个名为JavaScript 状态机的库定义的,其定义如下:
StateMachine.create({
initial: 'ready',
events: [
{ name: 'placeCall', from: 'ready', to: 'calling' },
{ name: 'receiveCall', from: 'ready', to: 'callWaiting' },
{ name: 'callAnswered', from: 'calling', to: 'inCall' },
{ name: 'callRejected', from: 'calling', to: 'ready' },
{ name: 'answerCall', from: 'callWaiting', to: 'inCall' },
{ name: 'rejectCall', from: 'callWaiting', to: 'ready' },
{ name: 'hangUp', from: ['calling', 'inCall'], to: 'ready' }
]
});
这就是说当机器处于ready
状态时,我们可以触发placeCall
事件改变状态calling
,也可以触发receiveCall
事件改变状态callWaiting
。一旦状态更改为calling
,我们可以通过触发or事件分别移动到该inCall
状态或返回到该状态。ready
callAnswered
callRejected
状态机库可以查看事件定义,并根据机器的当前状态告诉您允许触发哪些事件。在示例中,我使用它来仅启用将触发允许事件的按钮。
大多数状态机库,包括我在这里使用的 JavaScript 库,都允许您在进入或离开某些事件时提供回调;这个特定的库还允许异步事件转换,这在将库与异步 Node.js 代码一起使用时可能会有所帮助。您可以在自述文件中找到更多信息。