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我想制定一个涵盖 360 角度的计划,并且我的设备摄像头保留在这个 360 角度计划内。我还可以在上面显示一些纹理。当用户向右移动相机时,计划应该向左移动,反之亦然。实际上,我想要实现的是在 Unity 中制作 Geocaching 应用程序。我将不得不在指南针的帮助下显示 2d 和 3d 对象。那么我如何才能统一实现这一点,如果有人有任何想法,请与我分享。提前致谢?

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您需要翻转圆柱体的面法线方向,以使纹理从圆柱体内部出现。看看这个Blender 模型以获得一个想法。在 Blender(我知道的唯一建模软件)中,您必须在编辑模式下选择所有面,然后单击工具架中的翻转方向。然后,您可以照常进行 UV 映射。

于 2013-01-09T13:01:39.777 回答