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如何在 Unity3d 中的设备实时摄像头上渲染 3d 或 2d(.jpg 或 .png)对象?这个 3d 对象不应该粘在相机上。它必须显示在特定点,就像我们可以将游戏场景中的任何对象设置在特定位置一样。

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