我编写了一个简单的 Java 游戏,其中屏幕上有两个矩形,一个矩形应该移动,另一个应该保持静止,移动的矩形随着键盘箭头输入移动,可以向上、向下、向左或向右移动。我遇到的问题是,当只有一个矩形应该(rectOne)并且rectTwo应该保持静止时,两个矩形都在移动,我的变量设置如下所示:
float buckyPositionX = 0;
float buckyPositionY = 0;
float shiftX = buckyPositionX + 320;//keeps user in the middle of the screem
float shiftY = buckyPositionY + 160;//the numbers are half of the screen size
//my two rectangles are shown bellow
java.awt.geom.Rectangle2D.Float rectOne = new Rectangle2D.Float(shiftX, shiftY,90,90);
java.awt.geom.Rectangle2D.Float rectTwo = new Rectangle2D.Float(500 + buckyPositionX, 330 + buckyPositionY, 210, 150);
坐标变量 buckyPositionX 和 buckyPositionY 为 0,0,因此它们显示我屏幕的左两个角,坐标变量 shiftX 和 shiftY 显示屏幕中心的坐标,以便移动矩形始终居中。
包含所有游戏代码的 Play 类由几个方法组成,重要的是更新和渲染,更新处理矩形移动速度和键盘输入,以向您展示内部内容的示例更新类,这里是当他们按下键时的代码示例:
if(input.isKeyDown(Input.KEY_UP)){buckyPositionY += 2;}
这适用于所有键盘箭头输入。接下来是 render 方法,它处理在屏幕和图形上绘制所有内容,该方法包括在屏幕上绘制先前使用变量编码的矩形。
因此,当我尝试使用键盘输入移动矩形时,我在屏幕上绘制了两个矩形,这两个矩形同时一起移动,我认为我如何设置矩形坐标并尝试播放存在问题例如,从它们中删除 +buckyPositionX 和 +buckyPositionY 但会出现同样的问题,如果您对可以解决此问题的方法有任何想法,请告诉我。
先感谢您。
编辑1:
这是我要求的游戏课的完整代码:
imports are here
public class Play extends BasicGameState{
Animation bucky, movingUp, movingDown, movingLeft, movingRight;
Image worldMap;
int[] duration = {200, 200};//how long frame stays up for
float buckyPositionX = 0;
float buckyPositionY = 0;
float shiftX = buckyPositionX + 320;//keeps user in the middle of the screem
float shiftY = buckyPositionY + 160;//the numbers are half of the screen size
java.awt.geom.Rectangle2D.Float rectOne = new Rectangle2D.Float(shiftX, shiftY,90,90);
java.awt.geom.Rectangle2D.Float rectTwo = new Rectangle2D.Float(500 + buckyPositionX, 330 + buckyPositionY, 210, 150);
public Play(int state){
}
public void init(GameContainer gc, StateBasedGame sbg) throws SlickException{
worldMap = new Image("res/world.png");
Image[] walkUp = {new Image("res/b.png"), new Image("res/b.png")}; //these are the images to be used in the "walkUp" animation
Image[] walkDown = {new Image("res/f.png"), new Image("res/f.png")};
Image[] walkLeft = {new Image("res/l.png"), new Image("res/l.png")};
Image[] walkRight = {new Image("res/r.png"), new Image("res/r.png")};
movingUp = new Animation(walkUp, duration, false);
movingDown = new Animation(walkDown, duration, false);
movingLeft = new Animation(walkLeft, duration, false);
movingRight = new Animation(walkRight, duration, false);
bucky = movingDown;//facing screen initially on startup
}
public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException{
worldMap.draw(buckyPositionX, buckyPositionY);//position 0,0
bucky.draw(shiftX, shiftY);//makes him appear at center of map
g.fillRect((float)rectOne.getX(), (float)rectOne.getY(), (float)rectOne.getWidth(), (float)rectOne.getHeight());
g.fillRect((float)rectTwo.getX(), (float)rectTwo.getY(), (float)rectTwo.getWidth(), (float)rectTwo.getHeight());
}
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta)throws SlickException{
Input input = gc.getInput();
//up
if(input.isKeyDown(Input.KEY_UP)){
bucky = movingUp;//changes the image to his back
buckyPositionY += 2;;//increase the Y coordinates of bucky (move him up)
if(buckyPositionY>162){//if I reach the top
buckyPositionY -= 2;//stops any further movement in that direction
}
}
//down
if(input.isKeyDown(Input.KEY_DOWN)){
bucky = movingDown;
buckyPositionY -= 2;
if(buckyPositionY<-550){
buckyPositionY += 2;//basically change the direction if + make -
}}
//left
if(input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT)){
bucky = movingLeft;
buckyPositionX += 2;
if(buckyPositionX>324){
buckyPositionX -= 2;//delta * .1f
}}
//right
if(input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT)){
bucky = movingRight;
buckyPositionX -= 2;
if(buckyPositionX<-776){
buckyPositionX += 2;
}}}
public int getID(){
return 1;
}}
回答问题:
我在我的 rectTwo 变量中使用变量 buckyPositionX 和 buckyPositionY 的原因是,当我尝试使用 g.fillRect 函数绘制它时,这些输入一切正常,rectOne 移动并且 RectTwo 保持静止,但是当我从通过说 g.fillRect(rectOne.X,rectOne.Y...) 我得到了这个问题,两个矩形一起移动,这很奇怪,因为坐标和大小与使用 g 绘制时完全相同。 fillRect(500 + buckyPositionX, 330 + buckyPositionY, 210, 150) 与 rectOne 相同。我将尝试使用一些代码使其更清晰:
如果我在我的变量中使用它:
java.awt.geom.Rectangle2D.Float rectOne = new Rectangle2D.Float(shiftX, shiftY,90,90);
java.awt.geom.Rectangle2D.Float rectTwo = new Rectangle2D.Float(500 + buckyPositionX, 330 + buckyPositionY, 210, 150);
这在我的渲染方法中:
g.fillRect((float)rectOne.getX(), (float)rectOne.getY(), (float)rectOne.getWidth(), (float)rectOne.getHeight());
g.fillRect((float)rectTwo.getX(), (float)rectTwo.getY(), (float)rectTwo.getWidth(), (float)rectTwo.getHeight());
rectOne 和 rectTwo 这两个矩形一起移动。
但是如果我在我的渲染方法中使用它而不设置任何变量:
g.fillRect(shiftX, shiftY,90,90)
g.fillRect(500 + buckyPositionX, 330 + buckyPositionY, 210, 150)
尽管我的碰撞不适用于这种方法(这就是我要修复它的原因),但一切都可以视觉上工作,矩形都出现在屏幕上并且 rectOne 移动而 rectTwo 保持静止。
我将发表一篇新文章更详细地解释我的问题,因为这个问题已经开始变得过于拥挤和偏离主题。