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我想知道是否有人知道(并愿意分享)如何在自定义 itemRenderer 中使用纹理?

基本上,我希望能够展示如下内容:

X    X    Item name 1     Item detail 1     X
X    X    Item name 2     Item detail 2     X
X    X    Item name 3     Item detail 3     X
X    X    Item name 4     Item detail 4     X

其中 X 是图像/纹理。

我已经在我的主类文件中尝试过

itemListArray.push({image1: Assets.getAtlas().getTexture("texture-name-1"), image2: Assets.getAtlas().getTexture("texture-name-1"), label1: "Item name 1", label2: "Item detail 1", image3: Assets.getAtlas().getTexture("texture-name-3")});

并且还尝试将纹理直接添加到自定义项目渲染器类中,但我无法显示它。我确信这可能是在项目渲染器中使用图像/图标的错误方法。

干杯

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1 回答 1

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解决了。在实际项目渲染器中添加资产并创建一个布尔值以在项目渲染器上显示/隐藏。

于 2012-12-31T08:16:20.973 回答