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我想在游戏中实现慢动作,基于opengl。

我的意思是当球即将接触圆柱体时,它应该以慢动作显示。我第一次使用opengl es。所以请帮助我。

先感谢您。

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你所有的游戏逻辑都应该依赖于帧时间(deltatime),可以看到每一帧的时间量。通过使这个 deltatime 更大或更短,您可以使事情变得更快或更慢。

例如,应该这样考虑使用速度移动一个点:

位置+=速度*增量时间;

您可以随意更改deltatime,这可以轻松产生您正在寻找的效果。

于 2012-12-27T12:32:40.417 回答