我正在尝试使用 Ogre 1.8 实现延迟着色。这是我的最终合成器:
compositor DeferredShadingShowLit
{
technique
{
texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
texture_ref mrt_output DeferredShadingGBuffer mrt_output
target rt0
{
input none
shadows off
pass clear
{
identifier 1
}
pass render_quad
{
identifier 2
material DeferredShadingPostQuadLight
input 0 mrt_output 0
input 1 mrt_output 1
}
}
target_output
{
input none
pass render_quad
{
identifier 3
material DeferredShadingFinal
input 0 rt0
}
}
}
}
我需要传递灯光位置,每帧都会改变DeferredShadingPostQuadLight
材质(用于渲染灯光)。这是一个简单的例子,我还没有实现任何优化,例如 z 测试和灯光的边界体积。为此,我使用了以这种方式设置的合成器侦听器:
class LightListener : public Ogre::CompositorInstance::Listener
{
public:
LightListener(Ogre::Vector3 alightPos);
virtual ~LightListener();
virtual void notifyMaterialSetup(Ogre::uint32 pass_id, Ogre::MaterialPtr &mat);
virtual void notifyMaterialRender(Ogre::uint32 pass_id, Ogre::MaterialPtr &mat);
Ogre::Vector3 lightPos;
Ogre::GpuProgramParametersSharedPtr fpParams;
};
LightListener::LightListener(Ogre::Vector3 alightPos)
{
lightPos = alightPos;
}
LightListener::~LightListener()
{
}
void LightListener::notifyMaterialSetup(Ogre::uint32 pass_id, Ogre::MaterialPtr &mat)
{
//if (pass_id == 2) // This gives me error
fpParams = mat->getBestTechnique()->getPass(pass_id)->getFragmentProgramParameters();
}
void LightListener::notifyMaterialRender(Ogre::uint32 pass_id, Ogre::MaterialPtr &mat)
{
//if (pass_id == 2) // This gives me error
fpParams->setNamedConstant("lightPos", lightPos);
}
问题是我无法通过他们的 id 访问通行证,如上面的注释行所示。
但是,如果这些行被注释掉并且我像这样更改合成器脚本:
compositor DeferredShadingShowLit
{
technique
{
texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8
texture_ref mrt_output DeferredShadingGBuffer mrt_output
target_output
{
input none
shadows off
pass clear
{
}
pass render_quad
{
material DeferredShadingPostQuadLight
input 0 mrt_output 0
input 1 mrt_output 1
}
}
}
}
材料的片段程序DeferredShadingPostQuadLight
每帧都会更新,没有任何问题。
事情是我需要先渲染,rt0
然后才渲染target_output
。你能告诉我我在这里做错了什么吗?谢谢!