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所以,我有一个包含游戏对象的列表,我非常不确定如何获得每个对象的距离、碰撞和方向。使用 SphereCast 来满足我的需求是合适的,因为我知道只有类函数才能为我做这件事。我编写了代码来完成任务,但它只为列表中的 1 个游戏对象获取数据,在所有这些对象中,我希望从列表中的所有游戏对象中获取数据。有什么想法可以更改代码或方法吗?

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class example : MonoBehaviour {

    RaycastHit hit;

    Vector3 direction;

    public static  List<float> sphereCast = new List<float>();

    void Update() {
        CharacterController charCtrl = GetComponent<CharacterController>();
        foreach(GameObject g in xmlreaderUnityObject.unityGameObjectsToCDP)
        {
            Vector3 p1 = g.transform.position;
            if (Physics.SphereCast(p1, charCtrl.height / 2, g.transform.forward, out hit,1))    
            { 
                float distance = 0;
                float angleBetween = 0;
                float contact = 0; 
                if(hit.collider.enabled)
                {
                    direction = hit.transform.position - p1;
                    angleBetween = Vector3.Angle(g.transform.forward, direction);
                    contact = 1;
                    distance =  hit.distance;
                }
                print("Distance: "+ distance + " Collision: " + contact + " Direction: " + angleBetween + " hit point: "
                        +hit.point + " player position: " + p1);

                sphereCast.Add(contact);
                sphereCast.Add(distance);
                sphereCast.Add(angleBetween);
            }
        }

    }
}
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1 回答 1

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原因是它只击中了一个 GameObject。我已经设置了一个场景,它会显示它击中的所有游戏对象 + 发送它的游戏对象。 项目示例

于 2012-12-30T03:06:22.087 回答