我有一个 Breakout 游戏,在某个时候,我检测到球和桨之间的碰撞,如下所示:
// Ball class
rectangle.Intersects(paddle.Rectangle);
有什么方法可以让我获得碰撞的确切坐标,或者关于它的任何细节,与当前XNA API
?
我想过做一些基本的计算,比如比较每个物体在碰撞瞬间的精确坐标。它看起来像这样:
// Ball class
if((rectangle.X - paddle.Rectangle.X) < (paddle.Rectangle.Width / 2))
// Collision happened on the left side
else
// Collision happened on the right side
但我不确定这是正确的方法。
你们对我可能必须使用的引擎有什么建议吗?甚至是使用这种方法的良好编码实践?