我目前在加载图像和在画布中绘制时遇到问题。在 localhost 中,它运行顺利,但是当放到我的网络服务器上时,它根本不像 localhost 那样运行顺利。我需要将第二页刷新到树时间然后它才能工作。那么是否有其他方法来处理这个问题。以下是我的示例代码
function action1() {
var imgObj = new Image()
timer = setInterval(function(){
imgObj.src = 'img/velOpen/' + (index++) + '.png';
imgObj.onload = function(){
context.clearRect(0,0, context.canvas.width, context.canvas.height);
context.drawImage(imgObj, X, y);
}
},100);
};
注意:我有一些尺寸只有 32 kb 的图像