1

如果我有一个在 x 轴上从 0 开始的对象,并在 x+ 轴上移动它。有没有办法可以跟踪距离并使用它来计算?

我不知道我在做什么,但在想像

var distance = orgpos -> currentpos;
for each x10{
score += 1;  } 

这个动作在移动的同时进行了现场表演。

编辑:

calculatedDistance += (transform.position - previousPosition).magnitude;
previousPosition = transform.position;

我有这个脚本可以让我保持距离,如果那有帮助的话。

4

1 回答 1

1

在我发布问题后找到了一种方法。生病只是发布我做的方式供其他人使用。

//Score
static var score : int = 0; 
static var distanceScore : int = 0; 
static var starScore : int = 0;

//Adding point and removing star for each collision
function OnCollisionEnter(collision : Collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "StarPickup")
{
    Destroy(collision.gameObject);
    starScore += 10;   
}}    

// Checking distance
var previousPosition : Vector3; 
var calculatedDistance : float;

function Awake()
{
previousPosition = transform.position;
}

function Update()
{
calculatedDistance += (transform.position - previousPosition).magnitude;
previousPosition = transform.position;
distanceScore = Mathf.Round(calculatedDistance/10);   
score = distanceScore + starScore;
print("The score is: " + score);
}
于 2012-12-13T16:21:02.750 回答