我想知道使用 Windows 8 SDK 从文件创建着色器资源视图的等价物是什么?
我在 MSDN 上查找了 D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile .. 说它已被弃用,并使用 CreateXXSFromFile (其中 XXS 是 DDS,所以在我的情况下 CreateDDSFromFile)(在 DirectXTK 库中)...
但我找不到任何关于它的文档。
我想知道使用 Windows 8 SDK 从文件创建着色器资源视图的等价物是什么?
我在 MSDN 上查找了 D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile .. 说它已被弃用,并使用 CreateXXSFromFile (其中 XXS 是 DDS,所以在我的情况下 CreateDDSFromFile)(在 DirectXTK 库中)...
但我找不到任何关于它的文档。
是的,您应该使用 CreateXXXTextureFromFile。DirectXTex 网站包含带有详细信息的示例和文档。例如,此处描述了 CreateDDSTextureFromFile:http ://directxtex.codeplex.com/wikipage?title=DDSTextureLoader 。