我有这些数据,我需要想出转换矩阵:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
假设有一个以原点为中心的单位立方体,我们想通过直接查看它的一个角(即三个轴)来查看它。需要什么 4X4 变换矩阵?
我知道这是翻译+缩放,但我不知道如何把它放在矩阵形式。
我有这些数据,我需要想出转换矩阵:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
假设有一个以原点为中心的单位立方体,我们想通过直接查看它的一个角(即三个轴)来查看它。需要什么 4X4 变换矩阵?
我知道这是翻译+缩放,但我不知道如何把它放在矩阵形式。