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我有这些数据,我需要想出转换矩阵:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); 

假设有一个以原点为中心的单位立方体,我们想通过直接查看它的一个角(即三个轴)来查看它。需要什么 4X4 变换矩阵?

我知道这是翻译+缩放,但我不知道如何把它放在矩阵形式。

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查看 OpenGL glOrtho 手册页:

glOrtho

它告诉您如何计算矩阵。

以下是格式更适合 Web 使用的手册页副本:

glOrtho

于 2012-12-12T09:08:57.783 回答