有人知道用于编程各种材料相互作用的行为的好资源吗?
游戏编程物理资源通常涵盖碰撞检测、动量、惯性等,但它们似乎处理的是一种理想化的“材料”。我有兴趣模拟弹丸撞击金属的行为,它会更塑性地变形,而撞击的木头会容易碎裂,或者玻璃会碎裂。
是否有从游戏/模拟的角度处理此问题的书籍或在线资源?
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