我正在尝试导出刚性变换的矩阵以在两个坐标空间之间进行映射。就已知坐标空间而言,我有目标坐标空间的原点和轴方向;有谁知道我如何解决给定这些的 4x4 刚性变换矩阵?
所以,换句话说,我有两个坐标空间,A 和 B,我知道
Point3D originOfBInA;
Vector3D xAxisOfBInA; // Unit vector
Vector3D yAxisOfBInA; // Unit vector
Vector3D yAxisOfBInA; // Unit vector
我正在尝试找到 4x4 矩阵
Matrix4x4 AtoB;