我正在尝试通过一些缓和来缩放和反对。哪个工作正常。但我也想将增量时间值应用于实际缩放。我只是不知道在哪里增加价值。
这是规模缓和代码:
scale += (MIN_SCALE - scale) * 0.6;
我将如何应用增量时间值?这不像以如下方式解决职位时:
x += deltaTime * speed;
这更像是一个适用于我认为的大多数语言的一般问题。但就我而言,我使用的是 ActionScript 3。
非常感谢提前!
我正在尝试通过一些缓和来缩放和反对。哪个工作正常。但我也想将增量时间值应用于实际缩放。我只是不知道在哪里增加价值。
这是规模缓和代码:
scale += (MIN_SCALE - scale) * 0.6;
我将如何应用增量时间值?这不像以如下方式解决职位时:
x += deltaTime * speed;
这更像是一个适用于我认为的大多数语言的一般问题。但就我而言,我使用的是 ActionScript 3。
非常感谢提前!