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我正在尝试通过一些缓和来缩放和反对。哪个工作正常。但我也想将增量时间值应用于实际缩放。我只是不知道在哪里增加价值。

这是规模缓和代码:

scale  += (MIN_SCALE  - scale) * 0.6;

我将如何应用增量时间值?这不像以如下方式解决职位时:

x += deltaTime * speed;

这更像是一个适用于我认为的大多数语言的一般问题。但就我而言,我使用的是 ActionScript 3。

非常感谢提前!

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我可能会将它乘以另一个变量,随着时间的推移会发生变化(增加、减少)。

scale  += (MIN_SCALE  - scale) * 0.6 * scaleModifier;

// 更改scaleModifier使用任何计时器的值:

scaleModifier = deltaTime * 0.1;
于 2012-12-04T15:20:56.273 回答