大家好,
我正在创建一个游戏,其中在两个对象之间发生碰撞后会创建一些粒子。然后给粒子一个随机的 x 和 y 速度,它们向各个方向射出。我一直在尝试改变粒子射出的方式,使其类似于图 1,其中粒子以 330 到 30 和 150 到 210 之间的随机角度射出(为了便于理解,我用度数而不是弧度来写角度)。图 1中的红色区域是粒子不应该射出的地方,蓝色是它们应该射出的地方。但是,我无法达到预期的效果。我想知道是否有人可以提供指向有用阅读或代码示例的链接。我一直在搜索谷歌,但找不到一个像样的例子。
笔记:
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- 角度以度为单位,但需要更改为弧度,因为 Flash 使用弧度,
Math.pi/180
添加到代码中的简单转换 ( ) 就足够了。-图 1类似于笛卡尔坐标系,但 y 轴在 Flash 的坐标系中是倒置的。
- 我会发布我尝试过的代码,但它与期望的代码相去甚远,因此无济于事。