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HTML

<rect id="red" style="fill: red;" height="100" width="20"></rect>

JS

var layer = 
{  
    sizeReal   : { "width": 20, "height": 100 }                   
,   sizeScaled : { "width": 10, "height": 50 }
,   position   : { "x": 200, "y": 200 } 

,   scale      : 0.5
,   rotation   : 0
,   matrix     : [ 1, 0, 0, 1, 0, 0 ]
};

// Not sure if its the cleanest way but it works it rotates itself arounds its center.
//
$("#red")[0].setAttribute( 'transform', 'translate(' + layer.position.x + ',' + layer.position.y +') rotate(' + layer.rotation +',' + ( layer.sizeScaled.width  / 2 ) + ',' + ( layer.sizeScaled.height / 2 ) + ') scale(' + layer.scale + ',' + layer.scale +')' ) 

现在我只想对矩阵做同样的事情。我正在使用 sylvester 来乘以矩阵。

我做了一个小提琴来澄清问题:)

http://jsfiddle.net/xYsHZ/3/

我希望红色矩形的行为与绿色矩形相同。我究竟做错了什么?

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2 回答 2

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固定的!!矩阵元素的顺序错误:)

$("#red")[0].setAttribute( 'transform', 'matrix(' + layer.matrix[ 0 ][ 0 ] + ',' + layer.matrix[ 1 ][ 0 ] + ',' + layer.matrix[ 0 ][ 1 ] + ',' + layer.matrix[ 1 ][ 1 ] + ',' + layer.matrix[ 0 ][ 2 ] + ',' + layer.matrix[ 1 ][ 2 ] + ')' );
},50);

http://jsfiddle.net/6DR3D/2/

于 2012-12-04T11:52:35.150 回答
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问题是rotate(angle, x, y)通话。此调用围绕点 (x,y) 以给定角度旋转。但相反,您构建矩阵以围绕 layer.position 旋转。

为了相对于对象围绕给定点 (x,y) 旋转,您需要先平移到 (-x,-y),然后旋转,然后再平移回 (x,y)。

所以如果你有一个矩阵乘法函数 Mul 它可能看起来像这样:

var m1 = GetMatrix(0, 0, {"x":-layer.sizeScaled.width/2, "y":-layer.sizeScaled.height/2});
var m2 = GetMatrix(layer.rotation, layer.scale, layer.position);
var m3 = GetMatrix(0, 0, {"x":layer.sizeScaled.width/2, "y":layer.sizeScaled.height/2});

var m = Mul(Mul(m3,m2), m1); //i.e. apply the matricdes in order m1, then m2, then m3
于 2012-12-02T02:14:29.093 回答