我们在 Unity3D 插件的帮助下实现了 Unity3d 游戏的本地化,加载时定义语言,所需语言替换默认语言(来自 xml)。但是在为ios组装时,ItunesConnect认为我们的游戏只支持英文。我们应该怎么做才能明确我们有本地化?
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我们在 Unity3D 插件的帮助下实现了 Unity3d 游戏的本地化,加载时定义语言,所需语言替换默认语言(来自 xml)。但是在为ios组装时,ItunesConnect认为我们的游戏只支持英文。我们应该怎么做才能明确我们有本地化?