在我的 DirectX9 示例中,当我执行以下操作时一切正常,并且我在屏幕上获得了所需的旋转三角形,
g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj );
g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView );
g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld );
但是当我尝试使用着色器做同样的事情时,没有任何东西被渲染
D3DXMATRIXA16 matWorldViewProj = matWorld * matView * matProj;
constantTable->SetMatrix(g_pd3dDevice, "g_mWorldViewProjection", &matWorldViewProj);
//Vertex Shader snippet
Output.Position = mul(In.Position,g_mWorldViewProjection);
当我在顶点着色器中进行以下更改时
Output.Position = In.Position;
我得到了屏幕上呈现的静态三角形。
我的代码/技术中可能出现的错误是什么?
(配置文件:vs_3_0 使用 D3DXCompileShaderFromFile )