我是 Unity 3D 的新手,我只想做一点小任务:Texture
在 Unity 3D 中的实例上设置图像。我不知道如何在运行时执行此操作,我也想知道如何将其透明度设置为低。
我不需要 Texture2D - 我只需要 Texture。我的图像是.png
格式的。我还想将我的文档目录中的图像设置到这个纹理上。
首先将您的图像导入您的项目,只需将其拖放到项目窗口中即可。
在项目窗口中选择图像,并确保在检查器中将其设置为纹理类型。
接下来,通过右键单击项目窗口来创建新材料。
接下来,您要将图像分配给此材质,您可以通过将图像(位于项目窗口中)拖放到新创建的材质上来执行此操作。在最新版本的 Unity 中,您需要将其放在“Albedo”左侧的方格上。
然后单击新材质,在检查器窗口中它应该会显示您的图像是活动纹理,并且默认情况下应该将着色器设置为漫反射。
要激活透明度,您需要通过单击检查器窗口中的着色器下拉菜单并选择透明/漫反射(或任何透明度选项,具体取决于您想要的外观)来更改着色器类型。
在此之后更改它的透明度,只需单击主色样,应该会打开一个新窗口,为您提供各种修改器(带有 4 个水平滑块来调整红色、绿色、蓝色和 Alpha)。
调整 Alpha 滑块以影响材质的透明度。
现在,无论何时您需要在运行时调用您的材质(例如,如果您想更改应用到游戏对象的纹理),只需使用:
renderer.material
这将影响脚本附加到的游戏对象的材质。例如,如果您想在运行时从脚本更改纹理,您可以说:
// Assign the texture exposed in the inspector the renderer's material
var texture : Texture;
renderer.material.mainTexture = texture;
如果你想改变 alpha 通道:
renderer.material.color.a = 0 // For example
希望这可以帮助。让我知道是否有任何需要澄清的地方。
首先,您需要将图像导入您的asset
文件夹。
如果您想使用代码在Texture
运行时设置图像,请使用下面给定的代码
[SerializeField] private Texture _texture;
[SerializeField] private GameObject _gameObject;
void Start()
{
Material m = GetComponent<MeshRenderer>().material;
m.color = new Color(1,1,1,.5f);
m.mainTexture = _texture;
}
首先分配一个Gameobject
你想改变纹理的。然后在 中分配一个图像_texture
。
然后从该对象获取 amaterial
并从该对象获取assign
a 。_texture
material.mainTexture