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我正在使用 LibGDX(用于 Android 的 OpenGL ES 2.0 包装器)。

我在https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/demos/invaders/gdx-invaders/src/com/badlogic找到了一些使用准备好的文件为它们加载模型和 mipmap 纹理的示例代码/gdxinvaders/RendererGL20.java它读取模型的 .obj 文件和 RGB565 格式的 .png 文件以对其应用 mipmaped 纹理。

我创建这些文件的最佳/最简单的方法是什么?

我知道 .obj 文件是由一堆工具生成的(到目前为止我安装了 Blender、Wings3D 和 Kerkythea),但对于不熟悉 3D 建模的人来说,哪些工具对用户最友好?

但更重要的是,如何生成带有 mipmap 纹理的 .png 文件?我查看的 .png ( https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/demos/invaders/gdx-invaders/data/ship.png ) 似乎包含每个面的不同纹理,可能是创建的用一些工具。我浏览了已安装的 3 个工具的菜单,但没有找到导出此类 .png 文件的选项。我错过了什么?

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