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我想发出一系列命令执行,但前提是前一个命令成功。现在我在命令对象中引发一个事件,指示命令是成功还是失败。我用它来控制执行,但感觉不优雅。

例子:

command1.CommandSucceeded += delegate { command2.Execute(); };
command1.Execute();

这可行,但感觉笨拙且不直观。我可以在 Execute() 上传递一个布尔值,指示成功或失败,但这是同一条路径。我可以在失败时抛出异常,这可能会导致代码更清晰,但可能会有点矫枉过正。

有什么建议么?

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我通过设置命令“链”解决了这个问题。我创建了一个包含其他命令的 Command 对象,然后在调用 Do 时依次触发每个命令。在您的情况下,您可以让命令调用委托,并且只有在成功时才触发序列中的下一个命令。

我想是一种方法。

于 2009-08-26T22:16:06.710 回答
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返回表示某种状态的布尔值或对象并不是那么糟糕。它可能会让人觉得笨拙,但它简单明了。

我使用的一种实现是这样的:

首先,我将 Command 对象添加到列表中。

List<ICommand> commands = new List<ICommand>;
commands.Add(command1);
commands.Add(command2);

然后命令对象的列表会像这样执行:

foreach (ICommand command in commands)
{
  bool success = command.Execute();
  if (!success) break;
}
于 2009-08-26T22:24:43.947 回答