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我希望在 Unity 3D 环境中制作一个简单的游戏项目,利用 Kinect 让游戏角色模仿现实生活中发生的事情。我正试图在尽可能短的时间内实现这一目标。我是一个相对较新的程序员,精通 Python 并具有一定的 Java 知识。

因此,我一直在互联网上阅读有关 Unity 3D 指南、Zigfu、Kinect 等图书馆的指南……但这一切都很分散,而且假设知识很多,所以我希望有人能提供澄清。

问题:

  1. 需要哪些软件包来实现这一点(我听说像 XNA、Zigfu、Microsoft SDK 这样的术语被抛出),您会根据情况推荐什么?
  2. 什么资源好,应该从哪里入手。我想尝试减少冗余(很多 Unity 教程都涵盖了我不感兴趣的东西,比如火箭、生命棒等)。我对大量的教程有点不知所措,其中很多似乎在时间方面都非常复杂,我只是想尽快完成一些事情。
  3. 我是否需要学习另一种编程语言/哪一种最适合实现这些目标?
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我刚刚尝试了 Unity 资产商店中的Motion Toolkit包。它基于 Omek Beckon 中间件,实际上提供了一个完全符合您要求的示例,一个由现实生活中的人的动作动画的化身。

虽然它是用 C# 实现的,但很好地集成到 Unity 中,所以我想你将能够使用 Boo(这是基于 Python 的 Unity 脚本语言)

于 2012-11-18T08:20:36.587 回答