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我想更新我的非视网膜游戏以在 iPhone 5 中使用宽屏,是否可以使用 568x320 大小的 OpenGL 窗口?
是的。但是您的图形不会显示得尽可能清晰。
我建议您制作@2x所有图形的版本。
@2x
我现在已经编译并让我的游戏在 568x320 下运行,我所要做的就是包含 Default-568h@2x 文件并在 createFrameBuffer 中执行此操作
[self setFrame:rect]; [self setBounds:rect]; [self.layer setFrame:rect]; [self.layer setBounds:rect];