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有什么方法可以使用 ExtendScript 在 Adob​​e Photoshop CS5 中获取文本(或任何其他)图层阴影参数,以进一步转换为文本字符串等 CSS3?

谢谢!

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有一种方法。

您必须使用 ActionManager:

var ref = new ActionReference();
ref.putEnumerated( charIDToTypeID("Lyr "), charIDToTypeID("Ordn"), charIDToTypeID("Trgt") ); 
var desc = executeActionGet(ref).getObjectValue(stringIDToTypeID('layerEffects')).getObjectValue(stringIDToTypeID('dropShadow'));
desc.getUnitDoubleValue(stringIDToTypeID('distance'))

其中“dropShadow”是您要读取的图层效果,例如“distance”是将返回的参数。其他图层效果和参数仅称为 eventids。如果您需要其他 eventid,请查看文档(文档不完整)。

下一个 AM-Code 将检查是否有图层样式阴影。

var res = false;
var ref = new ActionReference();
ref.putEnumerated( charIDToTypeID("Lyr "), charIDToTypeID("Ordn"), charIDToTypeID("Trgt") ); 
var hasFX =  executeActionGet(ref).hasKey(stringIDToTypeID('layerEffects'));
if ( hasFX ){
var ref = new ActionReference();
ref.putEnumerated( charIDToTypeID("Lyr "), charIDToTypeID("Ordn"), charIDToTypeID("Trgt") ); 
res = executeActionGet(ref).getObjectValue(stringIDToTypeID('layerEffects')).hasKey(stringIDToTypeID('dropShadow'));
    }
return res;

这将解释http://forums.adobe.com/thread/714406更多。

如果您找到一种设置阴影的方法,而不设置其他参数,请告诉我...

于 2013-03-04T17:02:33.723 回答
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可能不是您正在寻找的答案,但实际上没有办法从extendscript 访问图层样式的各个属性。API(从 CS6 开始)中唯一引用图层样式的方法是ArtLayer.applyStyle(name). 您实际上必须在 Photoshop 中创建一个样式并按名称保存到调色板才能使用它。

我唯一能想到的就是实际解析使用 C/C++.asl找到的文件。adobe/Adobe Photoshop/presets/styles/这些文件包含以专有格式保存的几种图层样式。我还没有找到任何库来解析这些文件,但它们可能存在。

于 2012-12-05T17:08:40.510 回答
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如果您有 Photoshop CS6.1(或更高版本),您可以查看“将 CSS 复制到剪贴板”功能的实现,了解如何访问投影参数。

在 Windows 上,源代码位于

Adobe Photoshop CS6\Required\CopyCSSToClipboard.jsx

在 Mac 上,源代码位于:

Adobe Photoshop CS6/Adobe Photoshop CS6.app/Contents/Required/CopyCSSToClipboard.jsx

(如果您在 Mac 上查看 Finder,您需要按住 Control 键单击 Photoshop 应用程序图标并选择“显示包内容”以进入 Contents/Required 文件夹)。

查找有关cssToClip.addDropShadow如何提取信息的示例的例程。如果您想在自己的代码中使用 CopyCSSToClipboard.jsx 中的例程,请将以下代码段添加到您的 JSX 文件中:

runCopyCSSFromScript = true; 
if (typeof cssToClip == "undefined")
    $.evalFile( app.path + "/" + localize("$$$/ScriptingSupport/Required=Required") + "/CopyCSSToClipboard.jsx" );

此外,在 的底部CopyCSSToClipboard.jsx,还有对 的示例调用cssToClip.dumpLayerAttr。这是探索您可能希望从脚本中访问的参数的有用方法,而这些参数无法从 Photoshop DOM 中访问。

请注意,Required 文件夹中的代码可能会在未来版本中发生变化。

于 2013-04-11T22:48:43.453 回答
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我能够制作一个 ActionPrinter 方法,该方法使用 C# 和 photoshop COM 包装器在操作中转储所有数据树。

PrintCurrentLayer 方法将转储图层中的所有数据,包括所有图层效果数据。

    static void PrintCurrentLayer(Application ps)
    {
        var action = new ActionReference();
        action.PutEnumerated(ps.CharIDToTypeID("Lyr "), ps.CharIDToTypeID("Ordn"), ps.CharIDToTypeID("Trgt"));
        var desc = ps.ExecuteActionGet(action);//.GetObjectValue(ps.StringIDToTypeID("layerEffects"));//.getObjectValue(ps.StringIDToTypeID('dropShadow'));
        ActionPrinter(desc);
    }

    static void ActionPrinter(ActionDescriptor action)
    {
        for (int i = 0; i < action.Count; i++)
        {
            var key = action.GetKey(i);

            if (action.HasKey(key))
            {
                //var charId = action.Application.TypeIDToCharID((int)key);
                //Debug.WriteLine(charId);

                switch (action.GetType(key))
                {
                    case PsDescValueType.psIntegerType:
                        Debug.WriteLine("{0}: {1}", (PSConstants)key, action.GetInteger(key));
                        break;
                    case PsDescValueType.psStringType:
                        Debug.WriteLine("{0}: \"{1}\"", (PSConstants)key, action.GetString(key));
                        break;
                    case PsDescValueType.psBooleanType:
                        Debug.WriteLine("{0}: {1}", (PSConstants)key, action.GetBoolean(key));
                        break;
                    case PsDescValueType.psDoubleType:
                        Debug.WriteLine("{0}: {1}", (PSConstants)key, action.GetDouble(key));
                        break;
                    case PsDescValueType.psUnitDoubleType:
                        Debug.WriteLine("{0}: {1} {2}", (PSConstants)key, action.GetUnitDoubleValue(key), (PSConstants)action.GetUnitDoubleType(key));
                        break;
                    case PsDescValueType.psEnumeratedType:
                        Debug.WriteLine("{0}: {1} {2}", (PSConstants)key, (PSConstants)action.GetEnumerationType(key), (PSConstants)action.GetEnumerationValue(key));
                        break;
                    case PsDescValueType.psObjectType:
                        Debug.WriteLine($"{(PSConstants)key}: {(PSConstants)action.GetObjectType(key)} ");
                        Debug.Indent();
                        ActionPrinter(action.GetObjectValue(key));
                        Debug.Unindent();
                        break;
                    case PsDescValueType.psListType:
                        var list = action.GetList(key);
                        Debug.WriteLine($"{(PSConstants)key}: List of {list.Count} Items");
                        Debug.Indent();
                        for (int count = 0; count < list.Count; count++)
                        {
                            var type = list.GetType(count);
                            Debug.WriteLine($"{count}: {type} ");
                            Debug.Indent();
                            switch (type)
                            {
                                case PsDescValueType.psObjectType:
                                    ActionPrinter(list.GetObjectValue(count));
                                    break;
                                case PsDescValueType.psReferenceType:
                                    var reference = list.GetReference(count);
                                    Debug.WriteLine("    Reference to a {0}", (PSConstants)reference.GetDesiredClass());
                                    break;
                                case PsDescValueType.psEnumeratedType:
                                    Debug.WriteLine("    {0} {1}", (PSConstants)list.GetEnumerationType(count), (PSConstants)list.GetEnumerationValue(count));
                                    break;
                                default:
                                    Debug.WriteLine($"UNHANDLED LIST TYPE {type}");
                                    break;
                            }
                            Debug.Unindent();
                        }
                        Debug.Unindent();
                        break;
                    default:
                        Debug.WriteLine($"{(PSConstants)key} UNHANDLED TYPE {action.GetType(key)}");
                        break;
                }
            }
        }
    }
于 2015-08-25T15:34:05.267 回答