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在 libgdx 中,当用户单击暂停时如何显示暂停屏幕,它应该覆盖当前屏幕,并且当用户单击恢复时它应该关闭屏幕我如何在 libgdx 中实现它。

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我不喜欢这里关于使用原生 Android View 的建议,这可以在 libgdx 本身内巧妙地完成。

我会有一些变量来定义游戏的当前状态。如果按下暂停按钮,或者游戏被 android 暂停(例如,如果用户按下主页按钮),则该变量应该获得一个暂停值。然后在您的 render() 方法中,如果此变量具有 pause 值,您将绘制一些暂停屏幕。

该屏幕可以以多种方式绘制。如果您使用舞台,您有两个不错的选择:

  1. 如果暂停,除了游戏阶段之外,在您绘制游戏阶段之后,绘制一个带有暂停项目的圣人。然后它将在游戏的顶部。

  2. 您可以创建一些 Window 演员,并将暂停项目添加到其中。然后,当游戏暂停时,您将其添加/使其在您的舞台上可见。

一些示例代码:

public class GameScreen implements Screen {

    private Stage mystage;

    public static final int GAME_RUNNING = 0;
    public static final int GAME_PAUSED = 0;

    private int gamestatus;

    // ...

    public void render(float deltaTime) {
        // draw game normally, probably shouldn't update positions etc. if 
        // the game is paused..

        if (pausebutton is pressed) {
            pauseGame();
        }

        if (gamestatus == GAME_PAUSED) {
            // draw pause screen
        }

    }   
    public void pauseGame() {
        gamestatus = GAME_PAUSED;
    }

    // this is called by android 
    public void pause() {
        pauseGame();
    }
}

不是一个完整的示例,但显示了基本逻辑。

于 2012-07-13T12:25:57.567 回答
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声明它

public static final int GAME_READY = 0; 

public static final int GAME_RUNNING = 1; 

public static final int GAME_PAUSED = 2; 

public static final int GAME_OVER = 4;

public static int state;

并在更新方法中

            switch (state) {
    case GAME_READY:
        updateReady();
        break;
    case GAME_RUNNING:
        updateRunning(delta);
        break;
    case GAME_PAUSED:
        updatePaused();
        break;
    case GAME_OVER:
        gameOver = true;
        updateGameOver();
        break;
    }

这肯定会对你有所帮助。

于 2013-04-11T12:23:44.847 回答
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    boolean GAME_PAUSED = false;


    if (GAME_PAUSED) {
    //Do not update camera
        batch.begin();
        resumeButton.draw(batch);
        batch.end();
    } else {
    //Update Camera
    Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    world.step(1/60f, 8, 3);
    camera.update();
    debugRenderer.render(world, camera.combined);
    //Do your game running
    }
于 2015-05-17T04:10:57.553 回答