到底是怎么回事??
测试 sin 和 cos 函数,以找出为什么在将坐标输出到 SVG 文件时,我在错误的位置得到如此漂亮的定位。所以我做了这个测试代码,我可以预测答案是什么,找出原因。奇怪的是,没有任何影响它自己计算的行为,而只是我将要停留的位置。如果 position 为 0 并且计算后会变为 0 则不起作用,但如果 position 为 1 并且会在计算后变为 1 则有效。
第一次测试:
import math
cX = 2
cY = 2
r = 2
rcX = cX + (r * math.cos(math.radians(0)))
rcY = cY + (r * math.sin(math.radians(0)))
print rcX #4
print rcY #2
r = 1
rlX = rcX + (r * math.cos(math.radians(90)))
rlY = rcY + (r * math.sin(math.radians(90)))
print rlX #4
print rlY #3
r = 4
flX = rlX + (r * math.cos(math.radians(180)))
flY = rlY + (r * math.sin(math.radians(180)))
print flX #0
print flY #3
r = 2
print r * math.cos(math.radians(270))
print flX + (r * math.cos(math.radians(270))) #-3.67394039744e-16 should be 0
print flY + (r * math.sin(math.radians(270))) #1
现在我将 cX 更改为 3,即使它不影响计算,它也可以工作:
r * math.cos(math.radians(270))
该计算的结果被添加到 x 坐标
import math
cX = 3
cY = 2
r = 2
rcX = cX + (r * math.cos(math.radians(0)))
rcY = cY + (r * math.sin(math.radians(0)))
print rcX #5
print rcY #2
r = 1
rlX = rcX + (r * math.cos(math.radians(90)))
rlY = rcY + (r * math.sin(math.radians(90)))
print rlX #5
print rlY #3
r = 4
flX = rlX + (r * math.cos(math.radians(180)))
flY = rlY + (r * math.sin(math.radians(180)))
print flX #1
print flY #3
r = 2
print r * math.cos(math.radians(270))
print flX + (r * math.cos(math.radians(270))) #1
print flY + (r * math.sin(math.radians(270))) #1