我正在开发一个多用户游戏的应用程序。我的应用程序将在浏览器上运行。所以这里我的统一文件通过 SFS 服务器与数据库通信。这是我的应用程序遵循的典型架构。我当前的应用程序大小约为 47MB。
现在我正在尝试将应用程序上传到 Google App Engine。我制作了一些较小(尺寸)的演示并尝试上传它们,它们运行良好。但刚刚意识到我当前的应用程序没有上传,因为它超过了 32MB 配额。有没有办法让我的文件仍然工作(除了减小文件大小)?
另外,上面提到的架构(Unity-SFS-MySQL)在 GAE 上能正常工作吗?