那么,在 Blender 中,我如何创建新材质,将其分配给当前对象,创建图像纹理并分配它,然后为其打开图像(并在 UV/图像编辑器中打开图像)?
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我建议阅读Blender wiki 上的Blender API Python Cookbook 。它包含代码示例所需的每个功能的部分。
于 2012-11-08T00:06:32.180 回答