我是 cocos2d 和 box2d 的新手,我已经为这个问题苦苦挣扎了两天:我有一个场景,有许多精灵掉落(附有身体)。我有一个BackgroundLayer,我从中将我的背景图像添加到场景中(不涉及物理模拟)。在我的 backgroundLayer 中,我正在尝试对精灵执行操作:(它在第一个位置闪烁并直接跳到结束位置)
id flyBubble = [CCEaseInOut actionWithAction:[CCMoveTo actionWithDuration:0.7 position:randomEndPosition]]
;
但我的精灵对这个动作完全没有反应!!我的精灵没有附加任何 b2body 并且似乎它响应滴答声:物理世界的方法(在我的主场景中)。如何对没有附加 b2body 的精灵执行操作。任何帮助,将不胜感激!!!谢谢
这是整个代码:
CCSprite *bubble = [CCSprite spriteWithFile:@"bubble.png"];
[self addChild:bubble];
CGPoint startPosition = ccp(100, 100);
bubble.position = startPosition;
CGPoint endPosition = ccp(400, 400);
id flyBubble = [CCEaseInOut actionWithAction:[CCMoveTo actionWithDuration:0.7 position:randomEndPosition]];
id remove = [CCCallBlockN actionWithBlock:^(CCNode *node) {
[self removeFruit:(CCSprite *)node];
}];
[bubble runAction:[CCSequence actions:flyBubble, remove, nil]];