我正处于新游戏的开始阶段。我的上一款游戏是为 iPhone 开发的,而 iPad 必须翻倍。
现在 iPhone 5 的屏幕大于 4,以及 iPad 和 iPad mini,我想对游戏进行编程以显示正确尺寸的图像。是否可以为 iPad 设计大图形并为 iPhone 使用相同的图像(使用 iPhone 4 等时只显示较小的图像)还是最好使用两个图像,iPad 版本和 iPhone 版本?这里的问题是应用程序的大小。该应用程序会使下载和安装大小翻倍,因为图形会非常大,这不是我想做的事情。
是否可以为 ipad 和 iphone 使用相同的 xib,然后我可以获取代码来检测屏幕尺寸并据此正确显示游戏?
另外,我已经以 Cocos2d 和 Box2d 的形式启动了该项目,并使用了最新下载的 Cocos2d。它从代码开始,我应该从情节提要开始工作吗?
谢谢