这为您提供了两组,每组 3 个变量中的三个方程:
a*x0+b*y0+c*z0 = x0'
a*x1+b*y1+c*z1 = x1'
a*x2+b*y2+c*z2 = x2'
d*x0+e*y0+f*z0 = y0'
d*x1+e*y1+f*z1 = y1'
d*x2+e*y2+f*z2 = y2'
只需使用在您的情况下最容易解决联立方程的任何方法(“手动”解决这些问题甚至都不难)。那么你的变换矩阵就是 ((a,b,c)(d,e,f))。
...
实际上,这过于简化了,并假设相机指向您的 3D 坐标系的原点并且没有透视。
从角度来看,变换矩阵的工作原理更像:
( a, b, c, d ) ( xt )
( x, y, z, 1 ) ( e, f, g, h ) = ( yt )
( i, j, k, l ) ( zt )
( xv, yv ) = ( xc+s*xt/zt, yc+s*yt/zt ) if md < zt;
但是 4x3 矩阵比 12 自由度更受约束,因为我们应该有
a*a+b*b+c*c = e*e+f*f+g*g = i*i+j*j+k*k = 1
a*a+e*e+i*i = b*b+f*f+j*j = c*c+g*g+k*k = 1
因此,您可能应该有 4 个点来获得 8 个方程来涵盖相机位置和角度的 6 个变量以及 1 个用于缩放二维视点的变量,因为我们将能够消除“中心”坐标 (xc,yc )。
因此,如果您有 4 个点并将您的 2-D 视点转换为相对于显示器的中心,那么您可以获得 13 个变量的 14 个联立方程并求解。
不幸的是,其中六个方程不是线性方程。幸运的是,这些方程中的所有变量都限制在 -1 和 1 之间的值,因此求解方程仍然可能是可行的。