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我正在尝试绘制一个使用 6 个不同图像作为纹理的立方体,每个面一个。我想用点光源照亮立方体。

我正在使用画布渲染器,因为这是 iOS 上可用的平台。

我知道兰伯特是要走的路。我使用MeshLambertMaterial.

我设法让具有不同面的立方体进行渲染,但没有照明工作,请参阅此链接

在这里我使用:

cube = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial());

(您需要使用 Firefox 来查看,它在 Mac 上的 Safari 中看起来很可怕(但这是一个不同的问题),但在 iPhone 模拟器中很好。)

我也有一个版本可以在照明工作的地方工作,但是所有的脸都有相同的颜色,纹理图像似乎丢失了,请参阅此链接

这里我用

cube = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshLambertMaterial());

不幸的是,我无法让纹理面和照明一起工作。

代码仅在这一行上有所不同。

我一定做错了什么,但我无法弄清楚它是什么,我所有的谷歌搜索都无济于事。如果有人能指出我正确的方向,我将不胜感激。

顺便说一句,感谢作者提供了这个出色的软件。

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不幸的是,事实证明.MeshLambertMaterialCanvasRenderer

于 2012-10-24T17:28:02.413 回答