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为什么新意图在第二部分(onTouchEvent 内部)中起作用,但在第一部分(更新())中不起作用。如果我把它放在方法 update() 中(我需要它的地方),它不会做任何事情。我在其中放置了一个日志条目,以查看它是否真的通过了 if/then,它确实通过了。

更新:

好的,现在变得很奇怪。我在这里尝试了所有 3 个答案,但仍然无法正常工作。直到我的手机屏幕熄灭(使用通过 USB 连接的 android)。现在,当我再次打开它时,我看到新活动已经开始!

更新 2:在模拟器中尝试过,它确实工作正常!这怎么可能?

class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private MainThread _thread;

public GameView(Context context) {
        super(context);
        getHolder().addCallback(this);

        _thread = new MainThread(getHolder(), this);
        setFocusable(true);
}

public void update() {


        if (deckPos >= 25) {
            Log.v("DEBUG", "finished");

            // --- DOESNT WORKS HERE ---
            Context context = getContext();
            Intent intent = new Intent(context, ScoreScreen.class);
            context.startActivity(intent);
            // ------------------

        }


    }


public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        synchronized (_thread.getSurfaceHolder()) {

            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {


            // --- WORKS HERE ---
            Context context = getContext();
            Intent intent = new Intent(context, ScoreScreen.class);
            context.startActivity(intent);
            // ------------------

                touchX = (int) event.getX();
                touchY = (int) event.getY();
                touching = true;

                if (cardDispencer.contains(touchX, touchY)) {
                    holdingCard = true;
                }

                int t = returnTouchingCardGrid(touchX, touchY);

                if (t < gridIDs.length && gridIDs[t] == 0) {
                    gridIDs[t] = deck[deckPos];
                    deckPos++;
                    updateScore();
                }

            }

            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
                touchX = (int) event.getX();
                touchY = (int) event.getY();
            }

            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {

                int t = returnTouchingCardGrid((int) event.getX(), (int) event.getY());

                if (t < gridIDs.length && gridIDs[t] == 0 && holdingCard) {
                    gridIDs[t] = deck[deckPos];
                    deckPos++;
                    updateScore();
                }

                touching = false;
                holdingCard = false;

            }

            return true;
        }
    }
}
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2 回答 2

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Change:

Intent intent = new Intent(context, ScoreScreen.class);
context.startActivity(intent);

to:

Intent intent = new Intent(your_current_activity.this, ScoreScreen.class)
startActivity(intent);
于 2012-11-28T04:07:07.460 回答
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将您的代码更改为这样

public void update() {

    if (deckPos >= 25) {
        Log.v("DEBUG", "finished");

        Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), ScoreScreen.class);
        startActivity(intent);
    }
}

使用 Intent 开始活动,而不是使用上下文变量。如果您需要更多说明如何使用意图调用另一个活动,您可以在此处找到不错的教程

于 2012-11-28T03:49:43.967 回答