I'm using Unity3D to setup an "experiment" (university related) where I designed a maze and users receive subliminal cues (visual arrows displayed on the screen) that should appear just for 14 milliseconds and then disappear.
我已经设计了 3D 迷宫并且它真的很小(我不需要任何花哨的实验),因此当我使用第一人称控制器导航时我可以达到 1000fps(帧率不会成为问题)。我打算在 C# 中编写一个脚本,以在触发某些对象时显示这些箭头。
我想知道在 Unity 中是否可以仅以可接受的精度显示对象几毫秒(在我的情况下为 14 毫秒)......如果是这样,我应该使用哪种方法?有类似问题的任何想法或以前的经验吗?
先感谢您