我正在构建一个类似生存恐怖的游戏,并希望制作一个非常好的相机系统来补充机制。部分原因是您将能够蹲下并遮住脸。我想要做的相机工作是放大角色以限制玩家的视野。
我目前拥有的 MC 结构是:
GameMaster > Spawner(这是给玩家和所有敌人的)> Player
我遇到的问题是缩放 GameMaster(这是发生横向滚动和其他全局游戏效果的地方)会导致相机的中心根据玩家与 0,0 的距离而偏移。
在这个 stackoverflow 问题上,答案说要为所有东西制作一个容器,并将容器 0,0 居中在您想要放大的目标上。这对我来说是一个挑战,因为我必须为嵌套 4 个 MC 的对象获取正确的坐标。我也不确定这会对我当前的侧滚动相机做什么。
有没有一种方法可以让我在数学上计算出角色闪避时的偏移量?这似乎是一个可行的选择,因为在您松开蹲伏并且相机缩小之前您无法移动。
如果不是,容器 MC 是一个不错的选择,还是只是其中之一“你必须做你必须做的事”。类型的情况?
[添加] 我还看到了一些关于变换矩阵之类的东西。那是可行的吗?我对它们一无所知,但我认为它们的 CPU 很重,对于整个游戏中普遍存在的机制来说,这不是一个好的选择。
[添加 2] 另外,我想做一个旋转相机效果,它会遇到同样的 0,0 问题。公然显示为玩家和关卡围绕某个远离枢轴点旋转。
如果 Transform Matrix 可以快速且功能性地将 0,0 偏移到玩家位置,那么我就可以完成所有相机效果和更改。我认为这可能是最好的方法。
----接近结论---- 关于晚祷的回答。然后我可以对生成的转换进行补间吗?如果是这样,那么这完全解决了我的整个问题。如果没有,我不知道如何得到我想要的结果。