我想测试并尝试使用away3d和flare3d来做出选择。
我从flare3d开始,它提到它支持maya obj文件和其他格式。但是,我遇到的教程/文档只提到了 f3d,它是使用 3dmax 插件生成的 3d max 模型的输出。
看起来Scene3D.addChildFromFile()
只需要一个 f3d 格式的文件,那么如何加载其他格式呢?特别是maya文件?
我想测试并尝试使用away3d和flare3d来做出选择。
我从flare3d开始,它提到它支持maya obj文件和其他格式。但是,我遇到的教程/文档只提到了 f3d,它是使用 3dmax 插件生成的 3d max 模型的输出。
看起来Scene3D.addChildFromFile()
只需要一个 f3d 格式的文件,那么如何加载其他格式呢?特别是maya文件?
我发现当前的 Flare3D 2.0 不支持直接 .mb 或 .obj 文件,但它支持 .dae 文件
我就是这样做的
var tree:Pivot3D;// = new ColladaLoader("aerial_dragon_attack_2.dae");
scene.registerClass(Flare3DLoader1);
//ColladaLoader; // this did not work for me so commented and used above line
tree = scene.addChildFromFile("empresstree_opencollada1.dae",null,ColladaLoader);
有用信息:
第二行是必须的,因为目前场景类默认不导入 ColladaLoader 类,有人说只是写 ColladaLoader;上面的 addChildFromFile 将导入类以避免错误,但这对我不起作用,所以我使用了 registerClass 方法,我试图从错误消息中修复
** Error: The Flare3DLoader1 class was not found.
** Please call to scene.registerClass( Flare3DLoader1 ) to enable Flare3D v1 compatible models.
希望这可以帮助那里的人